約 1,150,521 件
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/73.html
※このモンスターはカード化不能モンスターの1体です。 情報量が膨大となったため、ページを独立させています。 アヴァターラ パラメータ コマンド 解説 アヴァターラが【ヒラニヤガルバ】の相手側として参照される場合 由来 【ヒラニヤガルバ】の法則性 相関図 種族×種族 種族×属性 属性×属性 専用コマンド モーション対応表 強いアヴァターラの作り方 実践例:相手を土属性のドラゴンにする場合 自己完結で持ち込むテクニック 最上級攻撃を使いたい場合 情報提供 アヴァターラ パラメータ 属性 召喚時に決定 HP 召喚時に生成 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 ドラゴン 素早さ EX 使用不可 ※(BOSS)冥界竜ダークバハムートなどのような、自身の属性を表すアイコンは付かない。 コマンド 召喚ごとに変化(法則性未解明) 解説 創造神ロケーシャの【ヒラニヤガルバ】によって召喚される白金色に輝くドラゴン。 基本となるレンダリングや待機時モーションはシルバードラゴン由来だが、技モーションは他の同型ドラゴンからも来ている(詳細)。 アイコンはブラック・レッドドラゴンの色を変えた物のように見えるが、撃破時に入る画像は細部が異なるため描き下ろしだと思われる。 このモンスターのステータスおよびスロットは【ヒラニヤガルバ】発動時に生成される。 非常に多くの専用技を持つが、【ヒラニヤガルバ】の法則によってコマンドが創造されるため、専用技全てが一度に現れる事は無い。 コマンドパワー系は【ためる】【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】を使用する。 ミス系は原則としては【ほほえんでいる】だが、月刊コロコロコミックや単行本付録の限定イラストのカードが素材に含まれた場合は【爆笑している】になる。(*1) ☆5モンスターとは違って、呪い状態や石化状態も効果がある。 性別は無性別固定の模様。 アヴァターラが【ヒラニヤガルバ】の相手側として参照される場合 この場合には、火属性・☆4・ドラゴン族・レベル10・HP400・攻撃力80・素早さ40のカードが表示される。 カードは火属性として表示されるが、実際に【ヒラニヤガルバ】で参照される属性はその時のアヴァターラの属性となる。 ステータスやクラスの参照については要検証。 由来 ヒンドゥー教に於いて不死の存在、または究極に至上な存在の「化身」「権現」(肉体の現れ)である。 これはサンスクリット語で「低下、転落、降下」を意味し、通例特別な目的の為に死のある者への意図的な転落を意味する。 ヒンドゥー教ではこの語を主にヴィシュヌの化身へ使う。 ちなみに、ゲームなどで自分の分身を指す「アバター」と言う言葉は、このサンスクリット語の「アヴァターラ」が語源である。 技名の由来 ストラ(Stra) サンスクリット語で「道具」。 プラーナ(Prana) サンスクリット語で「呼吸」「息吹」。 マントラ(Mantra) サンスクリット語で「文字」「言葉」。宗教的には「讃歌」「祭詞」「呪文」「聖典」などの意。 アーカーシャ(Akash) サンスクリット語で「虚空」「空間」「天空」。五大の「空」の要素。 「五大」とは古代インドで宇宙を構成すると考えられていた五つの要素である。内訳は地・水・火・風・空。 アグニ(Agni) インド神話の火神、または「火」そのもの。五大の「火」の要素。 ヴァーユ(Vayu) インド神話の風神、または「風」そのもの。五大の「風」の要素。 ジャール(Jal) サンスクリット語で「水」。五大の「水」の要素。 プリトヴィ(Prthvi) サンスクリット語で「地」。五大の「地」の要素。 テンプテーション(temptation) 英語で「誘惑」。 ナイトメア(nightmare) 英語で「悪夢」。 パラライザー(paralyzer) 英語で「麻痺物質」「抑制物質」。あるいはparalyze(麻痺)にerを付けたもので「麻痺させる人」の意。 口火を切る 「真っ先に行動する」「きっかけを作る」と言う意味の慣用句。語源となった「口火」とは火縄銃に点火した火である。 毘沙門 「毘沙門天」(別名「多聞天」)と言う神のこと。「ヴァイシュラヴァナ」(別名「クベーラ」)と言うインドの神が仏教に取り入れられたもの。仏教では四天王の一柱に、日本では七福神の一柱に数えられる。 【ヒラニヤガルバ】の法則性 公式twitterでヒントが出されている。 2019/05/10公開 ヒントは発動後の演出 重要な事 紋章の種類 どのような組み合わせ 相関図(白紙) 自由に創造 【ヒラニヤガルバ】発動時に入る演出の概要は以下の通り。 相手のステータス・レベル・クラス 相手の属性 紋章4 相手の種族 紋章1 アヴァターラの属性 紋章2 味方の属性 紋章3 味方の種族 味方のステータス・レベル・クラス 紋章1〜4は、四辺の種族・属性の内、その紋章を挟む2つよって決定される。敵味方どちらが発動しても、3と4の紋章が出る順番は同じ。(対人戦では不明) 紋章1:相手の属性×味方の属性 紋章2:相手の種族×味方の種族 紋章3:味方の属性×味方の種族 紋章4:相手の属性×相手の種族 紋章は全部で9種類。 火属性・水属性・土属性・風属性・物理・魔法・ブレス・状態異常・補助 後述の表では、火・水・土・風・物・魔・息・異・補と短縮する。 表示された紋章の内容によってコマンドが決められる。同じ紋章が多いと強力な技が発現する。 中央にはアヴァターラの属性が現れる。これも紋章によって決定される。 紋章1と同じ属性になる模様。例外があるかは要検証。 アヴァターラのステータスは、紋章ではなくお互いのステータスが影響する。 スロットが3止めになる場合も確認されている。お互いのクラスが影響する模様。 公式twitterのヒントによると、モンスターの名前は無関係。 無属性のにんげんの神邪エイルは読み込めない。相手として選べるかは不明。 発動時に選んだ相手がBOSSの場合、そのモンスターのLv10のカードとして扱われる。 相関図 形式は公式画像に合わせている。 種族×種族 公式の図で重複する右上半分の色が変わっている事から、どちらが味方側かは関係が無いと思われる。 戦士 魔法使い 召喚士 獣 植物 ドラゴン 悪魔 昆虫 海竜 天使 幻獣 機械 鳥獣 スライム 火族 水族 土族 風族 光族 アンデッド 戦士 魔法使い 召喚士 獣 植物 ドラゴン 悪魔 昆虫 海竜 天使 幻獣 機械 鳥獣 スライム 火族 水族 土族 風族 光族 アンデッド 戦士 物 魔法使い 魔 魔 召喚士 物 異 補 獣 物 魔 物 物 植物 物 土 物 土 異 ドラゴン 息 息 息 息 息 息 悪魔 異 魔 魔 物 異 魔 魔 昆虫 物 異 物 物 物 息 異 物 海竜 水 水 水 水 土 息 水 水 息 天使 物 魔 補 物 魔 補 魔 物 水 風 幻獣 水 風 風 火 土 息 火 土 水 魔 補 機械 補 火 補 補 物 補 物 物 風 物 風 補 鳥獣 物 魔 風 物 物 息 異 風 水 物 風 物 風 スライム 補 補 補 補 補 息 補 補 水 補 補 補 補 補 火族 火 火 火 火 火 息 火 火 火 火 火 火 火 火 火 水族 水 水 水 水 水 息 水 水 水 水 水 風 水 水 火 水 土族 土 土 土 土 土 息 土 土 土 土 土 風 土 土 土 水 土 風族 風 風 風 風 風 息 風 風 風 風 風 火 風 風 風 風 土 風 光族 物 魔 補 補 補 息 魔 物 息 魔 物 補 物 補 火 水 土 風 魔 アンデッド 物 土 土 物 土 物 物 土 水 物 物 物 物 異 物 物 物 物 物 異 種族×属性 「相手の属性×味方の種族」や「味方の属性×相手の種族」にはならないため、「水属性×光族」などは作れない。そこで現時点で該当するモンスターが無く、種族変更でも作れない組み合わせは × 印で示す。種族変更でのみ作れる組み合わせは 背景を薄灰色 で示す。 機械化ができるカード:ドクトル、研究者カイス 種族変更無しでは風・光・闇属性が作れない。 アンデッド化ができるカード:邪帝トカイ、死神王モート、死霊使いワイト、大魔皇トカイ 種族変更無しでは水・風・光・闇属性が作れない。 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 戦士 物 物 物 物 × × 魔法使い 魔 魔 魔 魔 × × 召喚士 補 補 補 × × 獣 火 水 風 × × 植物 補 異 異 × × ドラゴン 息 息 息 息 息 息 悪魔 魔 物 魔 物 × × 昆虫 物 物 物 物 × × 海竜 × 息 × × × × 天使 物 魔 物 魔 × × 幻獣 火 水 土 風 × × 機械 物 物 補 鳥獣 火 水 土 風 × × スライム 補 補 補 補 × × 火族 火 × × × × × 水族 火 水 土 風 × × 土族 × 水 土 風 × × 風族 × × × 風 × × 光族 火 × × × × × アンデッド 異 異 属性×属性 出来上がる紋章は必ず属性紋章となる模様。 種族×種族の図とは違い、重複する部分も色が変わっていない事から、味方側と相手側を区別していると思われる。 属性×属性では、味方側(【ヒラニヤガルバ】発動者側)と相手側を区別している。二者間で優劣が発生する場合は有利な属性、そうでない場合は味方側の属性が選ばれる模様。 光・闇属性は劣勢扱い(?)。また、光・闇属性同士では火属性になる事が確認されている。 以下の図は横を味方側、縦を相手側の属性とする。 敵 火属性 敵 水属性 敵 土属性 敵 風属性 敵 光属性 敵 闇属性 敵 火属性 敵 水属性 敵 土属性 敵 風属性 敵 光属性 敵 闇属性 味 火属性 火 火 火 風 味 水属性 火 水 水 水 味 土属性 土 水 土 土 味 風属性 風 風 土 風 味 光属性 火 水 土 風 火 火 味 闇属性 火 水 火 火 専用コマンド 発現条件に記載されている紋章が揃っていると、その技がスロットに現れる。 全て属性紋章だった場合、属性紋章は息紋章でもあるかのように振る舞う模様。 【○○○プラーナ】は全て属性紋章(風風風風、土土風風など)だと、息紋章が無くても現れる。ただし、この場合は属性紋章が2種類以上でも、紋章1と同じ属性の【○○○プラーナ】しか現れない。(例 組み合わせが火火土土で紋章1が火だった場合、【フレアプラーナ】は現れるが、【ガイアプラーナ】は現れない) 【アーカーシャ】は全て属性紋章で同属性が2以下(火火土風など)だと、息紋章が無くても現れる。しかし、同属性が3以上だと【アグニ】などを優先するためか現れない。 息紋章のように振る舞うのは全て属性紋章の時だけのため、属性紋章と息紋章2以下(風風息息など)では【アーカーシャ】は現れない。 モーションはいずれも同型ドラゴンの攻撃がモデルである。以下の表では記号で区別し、対応表は後述する。 技名 発現条件 技情報 モーション 【フレアストラ】 火物 火属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【アクアストラ】 水物 水属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【ガイアストラ】 土物 土属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【エアロストラ】 風物 風属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【ブレイクファング】 物物物 EXゲージを1消費して発動(消費できないと不発)、高倍率の単体物理攻撃 A 【フレアマントラ】 火魔 火属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【アクアマントラ】 水魔 水属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【ガイアマントラ】 土魔 土属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【エアロマントラ】 風魔 風属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【マジックブラスト】 魔魔魔 EXゲージを全て消費して発動、拡散(5回)魔法攻撃EX消費量に応じて威力UP B 【フレアプラーナ】 火息 火属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が火 【アクアプラーナ】 水息 水属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が水 【ガイアプラーナ】 土息 土属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が土 【エアロプラーナ】 風息 風属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が風 【アーカーシャ】 息息息 EXゲージを1消費して発動、全体ブレス攻撃 D 属性のみ 同属性2以下 【アグニ】 火火火 火属性・全体(ブレス?)攻撃高確率(確定?)で火傷状態を付与 D 【ジャール】 水水水 水属性・全体(ブレス?)攻撃味方全体に攻撃回避状態を付与 D 【プリトヴィ】 土土土 土属性・全体(ブレス?)攻撃猶予4ターンの徐々に石化状態付与(確定付与かは不明)相手が既に徐々に石化状態だった場合、その相手の石化までのターン数を縮める(何ターン縮めるかは不明) D 【ヴァーユ】 風風風 風属性・全体(ブレス?)攻撃相手全体の強化状態を解除 D 【テンプテーション】 火異 相手全体に魅了・混乱状態を付与 E 【フリーズダウン】 水異 敵EXゲージ-2、相手全体に眠り状態付与 E 【ポイズンミスト】 土異 相手全体に毒状態付与(既に毒状態の場合は猛毒に書き換え)+攻撃力ダウン+毎ターンの行動終了時に攻撃力ダウンする状態を付与(いずれも必中?) E 【パラライザー】 風異 相手全体に麻痺状態を付与 E 【ナイトメア】 異異 相手全体に暗闇・沈黙・風邪状態を付与 E 【口火を切る】 火補 3ターンの間、味方全体の攻撃力をアップ(重ね掛け不可) F 【浄水】 水補 味方全体のHP回復(攻撃力依存) F 【毘沙門立ち】 土補 味方をかばう+自身の受けるダメージを3分の1減らす持続ターン数は不明(少なくとも2ターン以上持続する) F 【神速の風】 風補 3ターンの間、味方全体の素早さUP(重ね掛け可能)+状態異常を無効化 F 【叡智の宝玉】 補補 味方のEXゲージを1つ増やす+味方EXゲージの増加量を2倍にする F モーション対応表 種別 モデル 参考 A レッドドラゴンの【こうげき】等 B シルバードラゴンの【轟雷雲】 C ラヴァ・レッドドラゴンの【業火のいき】 同じモーションは他にも存在するが、カメラワークまで一致するのはラヴァ・レッドドラゴンのみ。 D 暗黒竜ファヴニールのEX技 E シルバードラゴンの【サンダーブレス】 F 黒鉄竜アイアンドラゴンの【アイアンカウンター】 カメラワークは異なる。 強いアヴァターラの作り方 バトル中は「強い技がどれだけコマンドリールに入っているか」が重視されるのは他のモンスターと変わらない。 そのため最も大切なのは「欲しい技に合わせて紋章を揃える事」となる。 バトル中に探すのは難しいので、事前に挑む相手(主にボス)を決めて、スキャンモンスターを選択・用意しておこう。 紋章4(相手の属性×相手の種族)は完全に相手依存、紋章2(相手の種族×味方の種族)も相手次第で作れる紋章と作れない紋章が出てくる。 初めにこの2つを確認して、それに合った紋章3(味方の属性×味方の種族)を組み合わせる事を考えていくと良い。 なお、紋章1(相手の属性×味方の属性)も相手の影響を受けるが、こちらは味方側の影響が大きいため「相手の属性に弱い属性にはできない(例:相手が土属性だと風紋章にできない)」程度の認識で良い。 + 紋章の法則性がよく分かっていない人向けのまとめ 例として相手を魔王ムウス、スキャンを戦士タンタにした場合、どのようになるか見てみよう。 相手:魔王ムウス 火属性(相手の属性) → 紋章4「魔」 ← 悪魔族(相手の種族) ↓紋章1「火」↑ →アヴァターラの属性「火」 ↓紋章2「異」↑ 水属性(味方の属性) → 紋章3「物」 ← 戦士族(味方の種族) スキャン:戦士タンタ 紋章1:相手の属性×味方の属性(「属性×属性」表を参照) 基本的には「自分のスキャンしたカードの属性になる」。しかし、この例のように相手の属性が有利の場合には、相手の属性が選ばれる。よってこの場合には火紋章になる。 紋章2:相手の種族×味方の種族(「種族×種族」表を参照) 悪魔族×戦士族で異紋章になる。 紋章3:味方の属性×味方の種族(「種族×属性」表を参照) 相手の影響を受けない部分。戦士タンタの水属性×戦士族で物紋章になる。 紋章4:相手の属性×相手の種族(「種族×属性」表を参照) 完全に相手任せになってしまう部分。魔王ムウスの火属性×悪魔族で魔紋章になる。 アヴァターラの属性 紋章1がそのままアヴァターラの属性となるため、この場合には火属性となる。 現れるコマンド 紋章は火・異・物・魔となったため、【フレアストラ】【フレアマントラ】【テンプテーション】がコマンドに現れる。 まずはこの法則性を理解するところがスタートライン。 ランダムにモンスターを決めて思考実験をしてみよう。 練習問題 相手は融帝ダクラウ、自分のスキャンカードは星の騎士ライトとした場合、紋章1〜4は何になるか考えてみよう。 ※答えは括弧内反転で確認できます。 相手:融帝ダクラウ 土属性(相手の属性) → 紋章4「 土 」 ← 土族(相手の種族) ↓紋章1「 火 」↑ →アヴァターラの属性「 火 」 ↓紋章2「 土 」↑ 火属性(味方の属性) → 紋章3「 火 」 ← 光族(味方の種族) スキャン:星の騎士ライト 実践例:相手を土属性のドラゴンにする場合 この例の場合、紋章4は「息」確定、紋章2で作れるのは「物・魔・息・補」のどれかとなる。 物・魔紋章は作れるが【ブレイクファング】や【マジックブラスト】に届かないため、これらは選択肢から外すと良い。 【アーカーシャ】(息息息)を作りたい場合、紋章2と紋章3に息紋章が必要。この場合、自分はドラゴン族か海竜族のモンスターをスキャンする事で条件を達成できる。 ドラゴン族(または海竜族)の属性が何でも息紋章になるので、プラーナ枠を水属性にして弱点を突きたいなら水属性のカードを、水属性にすると自分も弱点を突かれる場合やステータス重視と言う場合は創世竜プロトスタードラゴンをスキャンしていくと良いだろう。 【叡智の宝玉】(補補)を作りたい場合、まず紋章2を補紋章にするために天使族か機械族を選ぶ必要が出る。次に紋章3を補紋章にするための選択が必要となるが、天使族と機械族の中で補紋章が作れるのは土属性機械族のみとなる。これにより紋章1も土紋章になる事が決定し、現れる紋章は土・補・補・息、【叡智の宝玉】の他に【毘沙門立ち】【ガイアプラーナ】を持つアヴァターラとなる。 スキャンするカードは、攻撃力や素早さ重視ならロボ零式、HP重視ならロボ四式要塞型と選択の余地がある。 上位の技を目指さず、補紋章を利用する場合… 【叡智の宝玉】を作らずに補紋章を利用する場合、天使族か機械族にして紋章2を補紋章にし、【口火を切る】【浄水】【毘沙門立ち】のうち使用したい技とスキャンするカードの属性をそれに合わせれば良い。(後述の自己完結式で紋章3を補紋章にする手もある) 相手が土属性なので、紋章1を風紋章にはできず、紋章2と紋章4で風紋章と補紋章を用意する組み合わせは無いため【神速の風】を作る事はできない。 自己完結で持ち込むテクニック 紋章3に使いたい技分類を持ち込み、属性と合わせて自己完結させる事もできる。特に補or異+属性系の紋章による技を使いたい場合に有効だろう。(以下の表では☆4は太字で挙げる) 補 火(【口火を切る】) スライム スライム・マナ、スライム・フレア、レッドジェリー、スライム・ドラゴン 水(【浄水】) 召喚士 棘騎士サエザー系、巫女ラムーネ スライム スライム、スライム・アビス、ブルージェリー 土(【毘沙門立ち】) 召喚士 アルカード系、砂縛のランチュラ系、死霊使いワイト 機械 ロボ四式要塞型、ロボ零四式、ロボ零式…など スライム スライム・ゴールド、スライム・アース、スライム・ビースト…など 風(【神速の風】) 召喚士 祭司キキク系、時空の神託者ライシーヤ…など スライム スライム・シルバー、スライム・エアロ 異 火(【テンプテーション】) アンデッド 首無騎士デュラハン系、ケルヌンノス、赤き使徒カマエル 水(【フリーズダウン】) 植物 クサレトマト、踊り子ロレル系 土(【ポイズンミスト】) 植物 ツブレプチトマト、デスフィアープラント系 アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン系、死神ラダマンティス系、大魔皇トカイ…など 風(【パラライザー】) 植物 ツブレアオトマト、マゴラ、ヨーナシ 火属性召喚士族、火属性植物族の紋章は不明。 属性は基本的に紋章1で自分のスキャンしたカードの属性にできるが、前述の通り、相手の属性に弱い属性にはできない事に注意しよう。ただ、相手の種族によっては紋章2を欲しい技の属性紋章にできる可能性もあるのでよく確認してみよう。 最上級攻撃を使いたい場合 同じ紋章を3つ揃える事で出せる攻撃技は、相手に依存する部分が大きく、狙う場合は対戦相手を選別する必要がある。 物・魔・息は紋章4にその紋章が入らないと絶対に出せないので、まずは狙いと一致する相手を選ぶのがスタートライン。その相手を決めたら紋章2・3が一致するように自分のモンスターを選択しよう。可能な組み合わせはかなり限定されているので、種族に着目した上で、以下の関係性から判断すれば難しくはない。 【ブレイクファング】はメインのグループ+特定の一組があると考えるとわかりやすい。 メインのグループは 任意の戦士族、任意の昆虫族、火・土属性天使族 で、これらのうち天使同士以外で掛け合わせれば良い。(天使×天使では風紋章になってしまう) もう一つの組み合わせは 水・風属性悪魔族 × 火・水属性機械族 である。悪魔同士でも機械同士でも駄目、メインのグループと掛け合わせても駄目だが、この掛け合わせの場合には【ブレイクファング】が出せる。 【マジックブラスト】は 任意の魔法使い族、火・土属性悪魔族、水・風属性天使族 から、天使同士以外で掛け合わせれば良い。 【アーカーシャ】はとてもシンプルで、 ドラゴン族、海竜族 から掛け合わせれば良い。 火・水・土・風は紋章1・3を狙って作る事が容易なため、物・魔・息に比べると難易度は低い。例えば水属性水族モンスターを使用して、相手を火属性以外に指定するだけで水紋章2つを確保できる。また、火族・水族・土族・風族は紋章2を属性系にしやすいので、これらを活用すれば3つの紋章を揃えるのはそこまで難しくないだろう。 難しくないとは言っても、やはり相手に左右されるため、対戦相手の選別が必要になるのは変わらない。例えば相手がドラゴン族やアンデッド族の場合、紋章2と4を属性系にできないため、これらの技は出せない。風族×機械族で火紋章が現れるなどの特殊な例も確認されているので、狙った紋章が揃えられるか事前確認を心掛けよう。 獣族、幻獣族、鳥獣族も属性系の紋章に繋がる種族のため、他の紋章を加えたい場合にはよく探してみると良いだろう。 情報提供 埋めるべき項目が極めて多いので専用コメント欄を特設します。欠けている項目1つずつで良いので穴埋めに協力をお願いします。 技情報・技の発現条件・相関図の穴埋め等、アヴァターラに関する報告は全てこちらへお願いします。 仕組みが分からなくても、紋章4つと発現した技の報告をされるだけで解明に近付く可能性があります。役に立ちそうな情報を持っているなら、まずは報告してみてください。 既存情報への反証もありましたら、こちらに報告をお願いします。 「火」のように種族にも属性にも当て嵌まってしまう物は、区別が付くように「火属性」「火族」と表記するようお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/29.html
※このモンスターはカード化不能モンスターの1体です。 情報量が膨大となったため、ページを独立させています。 アヴァターラ パラメータ コマンド 解説 アヴァターラが【ヒラニヤガルバ】の相手側として参照される場合 由来 【ヒラニヤガルバ】の法則性 相関図 種族×種族 種族×属性 属性×属性 専用コマンド モーション対応表 強いアヴァターラの作り方 実践例:相手を土属性のドラゴンにする場合 自己完結で持ち込むテクニック 最上級攻撃を使いたい場合 情報提供 アヴァターラ パラメータ 属性 召喚時に決定 HP 召喚時に生成 クラス ★★★★ 攻撃 種族 ドラゴン 素早さ EX 使用不可 ※(BOSS)冥界竜ダークバハムートなどのような、自身の属性を表すアイコンは付かない。 コマンド 召喚ごとに変化(法則性未解明) 解説 創造神ロケーシャの【ヒラニヤガルバ】によって召喚される白金色に輝くドラゴン。 基本となるレンダリングや待機時モーションはシルバードラゴン由来だが、技モーションは他の同型ドラゴンからも来ている(詳細)。 アイコンはブラック・レッドドラゴンの色を変えた物のように見えるが、撃破時に入る画像は細部が異なるため描き下ろしだと思われる。 このモンスターのステータスおよびスロットは【ヒラニヤガルバ】発動時に生成される。 非常に多くの専用技を持つが、【ヒラニヤガルバ】の法則によってコマンドが創造されるため、専用技全てが一度に現れる事は無い。 コマンドパワー系は【ためる】【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】を使用する。 ミス系は原則としては【ほほえんでいる】だが、月刊コロコロコミックや単行本付録の限定イラストのカードが素材に含まれた場合は【爆笑している】になる。(*1) ★5モンスターとは違って、呪い状態や石化状態も効果がある。 性別は無性別固定の模様。 アヴァターラが【ヒラニヤガルバ】の相手側として参照される場合 この場合には、火属性・★4・ドラゴン族・レベル10・HP400・攻撃力80・素早さ40のカードが表示される。 カードは火属性として表示されるが、実際に【ヒラニヤガルバ】で参照される属性はその時のアヴァターラの属性となる。 ステータスやクラスの参照については要検証。 由来 ヒンドゥー教に於いて不死の存在、または究極に至上な存在の「化身」「権現」(肉体の現れ)である。 これはサンスクリット語で「低下、転落、降下」を意味し、通例特別な目的の為に死のある者への意図的な転落を意味する。 ヒンドゥー教ではこの語を主にヴィシュヌの化身へ使う。 ちなみに、ゲームなどで自分の分身を指す「アバター」と言う言葉は、このサンスクリット語の「アヴァターラ」が語源である。 技名の由来 ストラ(Stra) サンスクリット語で「道具」。 プラーナ(Prana) サンスクリット語で「呼吸」「息吹」。 マントラ(Mantra) サンスクリット語で「文字」「言葉」。宗教的には「讃歌」「祭詞」「呪文」「聖典」などの意。 アーカーシャ(Akash) サンスクリット語で「虚空」「空間」「天空」。五大の「空」の要素。 「五大」とは古代インドで宇宙を構成すると考えられていた五つの要素である。内訳は地・水・火・風・空。 アグニ(Agni) インド神話の火神、または「火」そのもの。五大の「火」の要素。 ヴァーユ(Vayu) インド神話の風神、または「風」そのもの。五大の「風」の要素。 ジャール(Jal) サンスクリット語で「水」。五大の「水」の要素。 プリトヴィ(Prthvi) サンスクリット語で「地」。五大の「地」の要素。 テンプテーション(temptation) 英語で「誘惑」。 ナイトメア(nightmare) 英語で「悪夢」。 パラライザー(paralyzer) 英語で「麻痺物質」「抑制物質」。あるいはparalyze(麻痺)にerを付けたもので「麻痺させる人」の意。 口火を切る 「真っ先に行動する」「きっかけを作る」と言う意味の慣用句。語源となった「口火」とは火縄銃に点火した火である。 浄水 「汚れの無い綺麗な水」「衛生上無害にした水」を意味するが、社寺で参拝の前に手を洗い清める水の事も指す。 毘沙門 「毘沙門天」(別名「多聞天」)と言う神のこと。「ヴァイシュラヴァナ」(別名「クベーラ」)と言うインドの神が仏教に取り入れられたもの。仏教では四天王の一柱に、日本では七福神の一柱に数えられる。 神速 「神業かと思える程速い」「非常に速い」を意味する。 叡智 「深遠な道理を知りうる優れた知恵」を意味する。 【ヒラニヤガルバ】の法則性 公式twitterでヒントが出されている。 2019/05/10公開 ヒントは発動後の演出 重要な事 紋章の種類 どのような組み合わせ 相関図(白紙) 自由に創造 【ヒラニヤガルバ】発動時に入る演出の概要は以下の通り。 相手のステータス・レベル・クラス 相手の属性 紋章4 相手の種族 紋章1 アヴァターラの属性 紋章2 味方の属性 紋章3 味方の種族 味方のステータス・レベル・クラス 紋章1~4は、四辺の種族・属性の内、その紋章を挟む2つよって決定される。敵味方どちらが発動しても、3と4の紋章が出る順番は同じ。(対人戦では不明) 紋章1:相手の属性×味方の属性 紋章2:相手の種族×味方の種族 紋章3:味方の属性×味方の種族 紋章4:相手の属性×相手の種族 紋章は全部で9種類。 火属性・水属性・土属性・風属性・物理・魔法・ブレス・状態異常・補助 後述の表では、火・水・土・風・物・魔・息・異・補と短縮する。 表示された紋章の内容によってコマンドが決められる。同じ紋章が多いと強力な技が発現する。 中央にはアヴァターラの属性が現れる。これも紋章によって決定される。 紋章1と同じ属性になる模様。例外があるかは要検証。 アヴァターラのステータスは、紋章ではなくお互いのステータスが影響する。 スロットが3止めになる場合も確認されている。お互いのクラスが影響する模様。 公式twitterのヒントによると、モンスターの名前は無関係。 無属性のにんげんの神邪エイルは読み込めない。相手として選べるかは不明。 発動時に選んだ相手がBOSSの場合、そのモンスターのLv10のカードとして扱われる。 相関図 形式は公式画像に合わせている。 種族×種族 公式の図で重複する右上半分の色が変わっている事から、どちらが味方側かは関係が無いと思われる。 戦士 魔法使い 召喚士 獣 植物 ドラゴン 悪魔 昆虫 海竜 天使 幻獣 機械 鳥獣 スライム 火族 水族 土族 風族 光族 アンデッド 戦士 魔法使い 召喚士 獣 植物 ドラゴン 悪魔 昆虫 海竜 天使 幻獣 機械 鳥獣 スライム 火族 水族 土族 風族 光族 アンデッド 戦士 物 魔法使い 魔 魔 召喚士 物 異 補 獣 物 魔 物 物 植物 物 土 物 土 異 ドラゴン 息 息 息 息 息 息 悪魔 異 魔 魔 物 異 魔 魔 昆虫 物 異 物 物 物 息 異 物 海竜 水 水 水 水 土 息 水 水 息 天使 物 魔 補 物 魔 補 魔 物 水 風 幻獣 水 風 風 火 土 息 火 土 水 魔 補 機械 補 火 補 補 物 補 物 物 風 物 風 補 鳥獣 物 魔 風 物 物 息 異 風 水 物 風 物 風 スライム 補 補 補 補 補 息 補 補 水 補 補 補 補 補 火族 火 火 火 火 火 息 火 火 火 火 火 火 火 火 火 水族 水 水 水 水 水 息 水 水 水 水 水 風 水 水 火 水 土族 土 土 土 土 土 息 土 土 土 土 土 風 土 土 土 水 土 風族 風 風 風 風 風 息 風 風 風 風 風 火 風 風 風 風 土 風 光族 物 魔 補 補 補 息 魔 物 息 魔 物 補 物 補 火 水 土 風 魔 アンデッド 物 土 土 物 土 物 物 土 水 物 物 物 物 異 物 物 物 物 物 異 種族×属性 「相手の属性×味方の種族」や「味方の属性×相手の種族」にはならないため、「水属性×光族」などは作れない。そこで現時点で該当するモンスターが無く、種族変更でも作れない組み合わせは × 印で示す。種族変更でのみ作れる組み合わせは 背景を薄灰色 で示す。 機械化ができるカード:ドクトル、研究者カイス 種族変更無しでは風・光・闇属性が作れない。 アンデッド化ができるカード:邪帝トカイ、死神王モート、死霊使いワイト、大魔皇トカイ 種族変更無しでは水・風・光・闇属性が作れない。 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 戦士 物 物 物 物 × × 魔法使い 魔 魔 魔 魔 × × 召喚士 補 補 補 × × 獣 火 水 風 × × 植物 補 異 異 × × ドラゴン 息 息 息 息 息 息 悪魔 魔 物 魔 物 × × 昆虫 物 物 物 物 × × 海竜 × 息 × × × × 天使 物 魔 物 魔 × × 幻獣 火 水 土 風 × × 機械 物 物 補 鳥獣 火 水 土 風 × × スライム 補 補 補 補 × × 火族 火 × × × × × 水族 火 水 土 風 × × 土族 × 水 土 風 × × 風族 × × × 風 × × 光族 火 × × × × × アンデッド 異 異 属性×属性 出来上がる紋章は必ず属性紋章となる模様。 種族×種族の図とは違い、重複する部分も色が変わっていない事から、味方側と相手側を区別していると思われる。 属性×属性では、味方側(【ヒラニヤガルバ】発動者側)と相手側を区別している。二者間で優劣が発生する場合は有利な属性、そうでない場合は味方側の属性が選ばれる模様。 光・闇属性は劣勢扱い(?)。また、光・闇属性同士では火属性になる事が確認されている。 以下の図は横を味方側、縦を相手側の属性とする。 敵 火属性 敵 水属性 敵 土属性 敵 風属性 敵 光属性 敵 闇属性 敵 火属性 敵 水属性 敵 土属性 敵 風属性 敵 光属性 敵 闇属性 味 火属性 火 火 火 風 味 水属性 火 水 水 水 味 土属性 土 水 土 土 味 風属性 風 風 土 風 味 光属性 火 水 土 風 火 火 味 闇属性 火 水 火 火 専用コマンド 発現条件に記載されている紋章が揃っていると、その技がスロットに現れる。 全て属性紋章だった場合、属性紋章は息紋章でもあるかのように振る舞う模様。 【○○○プラーナ】は全て属性紋章(風風風風、土土風風など)だと、息紋章が無くても現れる。ただし、この場合は属性紋章が2種類以上でも、紋章1と同じ属性の【○○○プラーナ】しか現れない。(例 組み合わせが火火土土で紋章1が火だった場合、【フレアプラーナ】は現れるが、【ガイアプラーナ】は現れない) 【アーカーシャ】は全て属性紋章で同属性が2以下(火火土風など)だと、息紋章が無くても現れる。しかし、同属性が3以上だと【アグニ】などを優先するためか現れない。 息紋章のように振る舞うのは全て属性紋章の時だけのため、属性紋章と息紋章2以下(風風息息など)では【アーカーシャ】は現れない。 モーションはいずれも同型ドラゴンの攻撃がモデルである。以下の表では記号で区別し、対応表は後述する。 技名 発現条件 技情報 モーション 【フレアストラ】 火物 火属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【アクアストラ】 水物 水属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【ガイアストラ】 土物 土属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【エアロストラ】 風物 風属性・高倍率の単体物理攻撃 A 【ブレイクファング】 物物物 EXゲージを1消費して発動(消費できないと不発)、高倍率の単体物理攻撃 A 【フレアマントラ】 火魔 火属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【アクアマントラ】 水魔 水属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【ガイアマントラ】 土魔 土属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【エアロマントラ】 風魔 風属性・拡散(4回)魔法攻撃 B 【マジックブラスト】 魔魔魔 EXゲージを全て消費して発動、拡散(5回)魔法攻撃EX消費量に応じて威力UP B 【フレアプラーナ】 火息 火属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が火 【アクアプラーナ】 水息 水属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が水 【ガイアプラーナ】 土息 土属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が土 【エアロプラーナ】 風息 風属性・全体ブレス攻撃 C 属性のみ 紋章1が風 【アーカーシャ】 息息息 EXゲージを1消費して発動、全体ブレス攻撃 D 属性のみ 同属性2以下 【アグニ】 火火火 火属性・全体(ブレス?)攻撃高確率(確定?)で火傷状態を付与 D 【ジャール】 水水水 水属性・全体(ブレス?)攻撃味方全体に攻撃回避状態を付与 D 【プリトヴィ】 土土土 土属性・全体(ブレス?)攻撃猶予4ターンのじわじわ石化状態付与(確定付与かは不明)相手が既にじわじわ石化状態だった場合、その相手の石化までのターン数を縮める(何ターン縮めるかは不明) D 【ヴァーユ】 風風風 風属性・全体(ブレス?)攻撃相手全体の強化状態を解除 D 【テンプテーション】 火異 相手全体に魅了・混乱状態を付与 E 【フリーズダウン】 水異 敵EXゲージ-2、相手全体に眠り状態付与 E 【ポイズンミスト】 土異 相手全体に毒状態付与(既に毒状態の場合は猛毒に書き換え)+攻撃力ダウン+毎ターンの行動終了時に攻撃力ダウンする状態を付与(いずれも必中?) E 【パラライザー】 風異 相手全体に麻痺状態を付与 E 【ナイトメア】 異異 相手全体に暗闇・沈黙・風邪状態を付与 E 【口火を切る】 火補 3ターンの間、味方全体の攻撃力をアップ(重ね掛け不可) F 【浄水】 水補 味方全体のHP回復(攻撃力依存) F 【毘沙門立ち】 土補 味方をかばう+自身の受けるダメージを3分の1減らす持続ターン数は不明(少なくとも2ターン以上持続する) F 【神速の風】 風補 3ターンの間、味方全体の素早さUP(重ね掛け可能)+状態異常を無効化 F 【叡智の宝玉】 補補 味方のEXゲージを1つ増やす+味方EXゲージの増加量を2倍にする F モーション対応表 種別 モデル 参考 A レッドドラゴンの【こうげき】等 B シルバードラゴンの【轟雷雲】 C ラヴァ・レッドドラゴンの【業火のいき】 同じモーションは他にも存在するが、カメラワークまで一致するのはラヴァ・レッドドラゴンのみ。 D 暗黒竜ファヴニールのEX技 E シルバードラゴンの【サンダーブレス】 F 黒鉄竜アイアンドラゴンの【アイアンカウンター】 カメラワークは異なる。 強いアヴァターラの作り方 バトル中は「強い技がどれだけコマンドリールに入っているか」が重視されるのは他のモンスターと変わらない。 そのため最も大切なのは「欲しい技に合わせて紋章を揃える事」となる。 バトル中に探すのは難しいので、事前に挑む相手(主にボス)を決めて、スキャンモンスターを選択・用意しておこう。 紋章4(相手の属性×相手の種族)は完全に相手依存、紋章2(相手の種族×味方の種族)も相手次第で作れる紋章と作れない紋章が出てくる。 初めにこの2つを確認して、それに合った紋章3(味方の属性×味方の種族)を組み合わせる事を考えていくと良い。 なお、紋章1(相手の属性×味方の属性)も相手の影響を受けるが、こちらは味方側の影響が大きいため「相手の属性に弱い属性にはできない(例:相手が土属性だと風紋章にできない)」程度の認識で良い。 + 紋章の法則性がよく分かっていない人向けのまとめ 例として相手を魔王ムウス、スキャンを戦士タンタにした場合、どのようになるか見てみよう。 相手:魔王ムウス 火属性(相手の属性) → 紋章4「魔」 ← 悪魔族(相手の種族) ↓紋章1「火」↑ →アヴァターラの属性「火」 ↓紋章2「異」↑ 水属性(味方の属性) → 紋章3「物」 ← 戦士族(味方の種族) スキャン:戦士タンタ 紋章1:相手の属性×味方の属性(「属性×属性」表を参照) 基本的には「自分のスキャンしたカードの属性になる」。しかし、この例のように相手の属性が有利の場合には、相手の属性が選ばれる。よってこの場合には火紋章になる。 紋章2:相手の種族×味方の種族(「種族×種族」表を参照) 悪魔族×戦士族で異紋章になる。 紋章3:味方の属性×味方の種族(「種族×属性」表を参照) 相手の影響を受けない部分。戦士タンタの水属性×戦士族で物紋章になる。 紋章4:相手の属性×相手の種族(「種族×属性」表を参照) 完全に相手任せになってしまう部分。魔王ムウスの火属性×悪魔族で魔紋章になる。 アヴァターラの属性 紋章1がそのままアヴァターラの属性となるため、この場合には火属性となる。 現れるコマンド 紋章は火・異・物・魔となったため、【フレアストラ】【フレアマントラ】【テンプテーション】がコマンドに現れる。 まずはこの法則性を理解するところがスタートライン。 ランダムにモンスターを決めて思考実験をしてみよう。 練習問題 相手は融帝ダクラウ、自分のスキャンカードは星の騎士ライトとした場合、紋章1~4は何になるか考えてみよう。 ※答えは括弧内反転で確認できます。 相手:融帝ダクラウ 土属性(相手の属性) → 紋章4「 土 」 ← 土族(相手の種族) ↓紋章1「 火 」↑ →アヴァターラの属性「 火 」 ↓紋章2「 土 」↑ 火属性(味方の属性) → 紋章3「 火 」 ← 光族(味方の種族) スキャン:星の騎士ライト 実践例:相手を土属性のドラゴンにする場合 この例の場合、紋章4は「息」確定、紋章2で作れるのは「物・魔・息・補」のどれかとなる。 物・魔紋章は作れるが【ブレイクファング】や【マジックブラスト】に届かないため、これらは選択肢から外すと良い。 【アーカーシャ】(息息息)を作りたい場合、紋章2と紋章3に息紋章が必要。この場合、自分はドラゴン族か海竜族のモンスターをスキャンする事で条件を達成できる。 ドラゴン族(または海竜族)の属性が何でも息紋章になるので、プラーナ枠を水属性にして弱点を突きたいなら水属性のカードを、水属性にすると自分も弱点を突かれる場合やステータス重視と言う場合は創世竜プロトスタードラゴンをスキャンしていくと良いだろう。 【叡智の宝玉】(補補)を作りたい場合、まず紋章2を補紋章にするために天使族か機械族を選ぶ必要が出る。次に紋章3を補紋章にするための選択が必要となるが、天使族と機械族の中で補紋章が作れるのは土属性機械族のみとなる。これにより紋章1も土紋章になる事が決定し、現れる紋章は土・補・補・息、【叡智の宝玉】の他に【毘沙門立ち】【ガイアプラーナ】を持つアヴァターラとなる。 スキャンするカードは、攻撃力や素早さ重視ならロボ零式、HP重視ならロボ四式 要塞型と選択の余地がある。 上位の技を目指さず、補紋章を利用する場合… 【叡智の宝玉】を作らずに補紋章を利用する場合、天使族か機械族にして紋章2を補紋章にし、【口火を切る】【浄水】【毘沙門立ち】のうち使用したい技とスキャンするカードの属性をそれに合わせれば良い。(後述の自己完結式で紋章3を補紋章にする手もある) 相手が土属性なので、紋章1を風紋章にはできず、紋章2と紋章4で風紋章と補紋章を用意する組み合わせは無いため【神速の風】を作る事はできない。 自己完結で持ち込むテクニック 紋章3に使いたい技分類を持ち込み、属性と合わせて自己完結させる事もできる。特に補or異+属性系の紋章による技を使いたい場合に有効だろう。(以下の表では★4は太字で挙げる) 補 火(【口火を切る】) スライム スライム・マナ、スライム・フレア、レッドジェリー、スライム・ドラゴン 水(【浄水】) 召喚士 棘騎士サエザー系、巫女ラムーネ スライム スライム、スライム・アビス、ブルージェリー 土(【毘沙門立ち】) 召喚士 アルカード系、砂縛のランチュラ系、死霊使いワイト 機械 ロボ四式 要塞型、ロボ零四式、ロボ零式…など スライム スライム・ゴールド、スライム・アース、スライム・ビースト…など 風(【神速の風】) 召喚士 祭司キキク系、時空の神託者ライシーヤ…など スライム スライム・シルバー、スライム・エアロ 異 火(【テンプテーション】) アンデッド 首無騎士デュラハン系、ケルヌンノス、赤き使徒カマエル 水(【フリーズダウン】) 植物 クサレトマト、踊り子ロレル系 土(【ポイズンミスト】) 植物 ツブレプチトマト、デスフィアープラント系 アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン系、死神ラダマンティス系、大魔皇トカイ…など 風(【パラライザー】) 植物 ツブレアオトマト、マゴラ、ヨーナシ 火属性召喚士族、火属性植物族の紋章は不明。 属性は基本的に紋章1で自分のスキャンしたカードの属性にできるが、前述の通り、相手の属性に弱い属性にはできない事に注意しよう。ただ、相手の種族によっては紋章2を欲しい技の属性紋章にできる可能性もあるのでよく確認してみよう。 最上級攻撃を使いたい場合 同じ紋章を3つ揃える事で出せる攻撃技は、相手に依存する部分が大きく、狙う場合は対戦相手を選別する必要がある。 物・魔・息は紋章4にその紋章が入らないと絶対に出せないので、まずは狙いと一致する相手を選ぶのがスタートライン。その相手を決めたら紋章2・3が一致するように自分のモンスターを選択しよう。可能な組み合わせはかなり限定されているので、種族に着目した上で、以下の関係性から判断すれば難しくはない。 【ブレイクファング】はメインのグループ+特定の一組があると考えるとわかりやすい。 メインのグループは 任意の戦士族、任意の昆虫族、火・土属性天使族 で、これらのうち天使同士以外で掛け合わせれば良い。(天使×天使では風紋章になってしまう) もう一つの組み合わせは 水・風属性悪魔族 × 火・水属性機械族 である。悪魔同士でも機械同士でも駄目、メインのグループと掛け合わせても駄目だが、この掛け合わせの場合には【ブレイクファング】が出せる。 【マジックブラスト】は 任意の魔法使い族、火・土属性悪魔族、水・風属性天使族 から、天使同士以外で掛け合わせれば良い。 【アーカーシャ】はとてもシンプルで、 ドラゴン族、海竜族 から掛け合わせれば良い。 火・水・土・風は紋章1・3を狙って作る事が容易なため、物・魔・息に比べると難易度は低い。例えば水属性水族モンスターを使用して、相手を火属性以外に指定するだけで水紋章2つを確保できる。また、火族・水族・土族・風族は紋章2を属性系にしやすいので、これらを活用すれば3つの紋章を揃えるのはそこまで難しくないだろう。 難しくないとは言っても、やはり相手に左右されるため、対戦相手の選別が必要になるのは変わらない。例えば相手がドラゴン族やアンデッド族の場合、紋章2と4を属性系にできないため、これらの技は出せない。風族×機械族で火紋章が現れるなどの特殊な例も確認されているので、狙った紋章が揃えられるか事前確認を心掛けよう。 獣族、幻獣族、鳥獣族も属性系の紋章に繋がる種族のため、他の紋章を加えたい場合にはよく探してみると良いだろう。 情報提供 埋めるべき項目が極めて多いので専用コメント欄を特設します。欠けている項目1つずつで良いので穴埋めに協力をお願いします。 技情報・技の発現条件・相関図の穴埋め等、アヴァターラに関する報告は全てこちらへお願いします。 仕組みが分からなくても、紋章4つと発現した技の報告をされるだけで解明に近付く可能性があります。役に立ちそうな情報を持っているなら、まずは報告してみてください。 既存情報への反証もありましたら、こちらに報告をお願いします。 「火」のように種族にも属性にも当て嵌まってしまう物は、区別が付くように「火属性」「火族」と表記するようお願いします。 戦士×召喚士=土物物補になって、技はガイアストラと毘沙門立ちでした。 -- (レライエ) 2019-06-06 23 15 39 ↑紋章の作られ方を把握しきれてないようですので今一度ご確認をお願いします。種族×種族で作られる紋章は一つで、他は属性×属性が一つと種族×属性が二つで成り立ってます。 -- (名無しさん) 2019-06-07 19 58 00 そういわれても原理がわからないので表示されたままかきます。敵ジェネラル・バルト味方アルフリック、属性と属性の間に土 種族と種族の間に風 風と風族の間に風 土と戦士の間に物理が表示されました。 -- (レライエ) 2019-06-08 02 08 05 味方とは味方側でスキャンしたカードです。敵ジェネラル・バルト味方星の騎士ライト、属性と属性の間に火 種族と種族の間に物 火と光族の間に火 土と戦士の間に物が表示されました。 -- (レライエ) 2019-06-08 02 12 26 お恥ずかしい話ヒラニヤガルバを使うときバルトと誰かでやってみたいと思ってやってるので、原理などは一切理解できてないのです。すみません。敵ジェネラル・バルト味方風忍サスケ、属性と属性の間に土 種族と種族の間に物 風と召喚士の間に補 土と戦士の間に物が表示されました。 -- (レライエ) 2019-06-08 02 18 06 何の紋章がどれとどれで挟まれて作られたかが分かれば良いので、今回頂いたような感じの報告でしたら全然大丈夫です。 -- (名無しさん) 2019-06-08 22 30 13 風属性×スライム=補 を確認しました。 -- (とかげや) 2019-07-10 15 56 41 風属性×植物=異、悪魔×植物=異、風属性×魔法使い=魔、それぞれ確認しました。 -- (とかげや) 2019-08-03 19 42 13 水属性×機械=物、水属性×土族=水、土族×機械=風(何故か)、土族×土族=土、土族×植物=土、土族×スライム=土、それぞれアイコン、確認しました。 -- (とかげや) 2019-08-11 23 14 46 水属性×獣=土、水属性×召喚士=補、土族×ドラゴン=息、土族×獣=土、土族×天使=土、土族×召喚士=土、それぞれアイコン確認しました -- (とかげや) 2019-08-16 17 25 44 申し訳ありません、上記報告の「水属性×獣=土」は誤りで、正しくは「水属性×獣=水」でした。謹んで訂正させていただきます。 -- (とかげや) 2019-08-16 17 41 11 土族×昆虫=土、土族×アンデッド=物、土族×火族=土、土族×水族=水、それぞれアイコン、確認しました -- (とかげや) 2019-08-22 10 37 01 土族×海竜=土、土族×幻獣=土、土族×風族=土、土族×鳥獣=土、水属性×幻獣=水、それぞれアイコン、確認しました。 -- (とかげや) 2019-08-28 17 54 38 戦士×ドラゴンで息アイコン、確認しました -- (名無しさん) 2019-08-31 18 14 50 種族×種族表が完成したのか。編集した人お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2020-02-09 20 52 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/62.html
エイダ編Chapter4 エイダ編Chapter4空母 前部格納庫 空母 艦橋 空母 艦内 空母 前部格納庫 クリス編Chapter4と同じ空母からスタート。初めにムービー、スタートしてすぐ目の前にジュアヴォが一体居るがゆっくり近付けば気付かれない。 左側にボックス、右側のドアを開けて進む。通路の先にジュアヴォが一体居るがドアを静かに開ければこちらに気付かず通路を巡回する音を立てると奥にいるもう一体が来てしまうので、仕留めるときは背後からの特殊格闘かクロスボウがいい。 道なりに進むとクリス編でもあった3つのパスコードが必要な扉があるので調べる。調べると後方のドアが開きジュアヴォが現れる。現れた時点ではまだこちらに気付いていない 倒すとパスコードAを落とす。回収するとドア前の天井からラスラパンネが出現。非常に特異な敵で、ダメージを与えると上半身・下半身に分離し、倒すと白くなってアイテムを落とすが完全には倒せない 全身が揃っていると即死級威力の掴み攻撃をしてくる。他のシナリオと違い、ソロの場合は味方からの救助が見込めないので危険度は格段に高い。 残るパスコードもジュアヴォが持ち歩いているので、先に進み下層を調べて回る。 まっすぐ道なりに進むと自販機の青い光に照らされた部屋がある。右に行く部屋があり、中のケースにアサルトライフルBC、シャワー室に救急スプレーがある。進んで「黄色い電灯スイッチ」を目印に部屋に入る。中は医務室でこの中に2つ目のパスコードを持ったジュアヴォがいる。 ジュアヴォを倒してパスコードを回収しようとするとラスラパンネが現れ、パスコードを飲み込んでそのまま逃げてしまうマーカーを頼りに追跡、倒すとパスコードBを落とすので改めて回収 奥に進んで死体を目印に右折、狭い通路を通っていくとラスラパンネが現れると同時に火災が起こる。一体はQTEのイベントで排除出来るがもう一体現れるので、スプリンクラーで火の手が治まるまで逃げられず相手をすることになる。すぐにショットガン等で吹き飛ばすと火の中に押し込める。 火が治まると船員室エリアに進めるが、船員室から一斉にジュアヴォが現れるため注意 来た方向から見て右側一番手前の一室に3つ目のパスコードを持ったジュアヴォが居るので、倒してパスコードCを回収。他の部屋にはボックスがある 最初の場所に戻る。一方通行ドアを開けていいのならガイドアローに従ってドアを開け、食堂を取って戻る。開けたくないのならば道を逆走して戻る。 パスコードを3つ入力して隔壁を開ける 開けるとすぐ左側と正面にラスラパンネが出現、強引に進んで通路の先をフックショットで進むと追って来られなくなるので、無理に相手をする必要は無い慎重に進むなら、隔壁を開けてすぐに焼夷手榴弾等で排除するといい フックショットで進んだ先で移動が制限される。特に何かある訳でも無いので、エレベーターを調べて先へ進む 空母 艦橋 道なりに進むと左側にドア、正面にエレベーターがある。 ドアを調べるとイベント、エレベーターからクリスとピアーズが現れる。ドアから部屋に入ると隔壁が降り始める。すぐ走れば間に合うがスライディングを使えばより確実。固定のグリーンハーブありちなみにここで間に合わなかった場合、クリスに捕まりゲームオーバー。しっかりと死亡回数にカウントされる 先へ進むと左側にジェアヴォの居る部屋が見える。ドアはあるが開かないので右側の通路へ銃などで音を立てると部屋の中のジェアヴォが此方に気付くが、ドアを開けてくる事は無い 通路に出ると外の船から通路がサーチライトで照らされているので、見つからないように進む。すぐ左側の奥に居れば気付かれないので、サーチライトが通り過ぎた隙に奥へと進み、行き止まりでフックショットを使って次の通路へここで見つかると警報が鳴り、先程の部屋に居たジェアヴォが一斉に飛び出してくる フックショットで着いた場所の左側にボックスとエンブレムがある。エンブレムはスライディングで壊すといい。 道なりに進んでダクトに入る。ダクトからはクリス達が戦っている姿が見られる ダクトから降りると目の前に階段がある。鉄格子越しに見える部屋ではまたもクリス達が戦っている姿が見られるここから部屋の中のジェアヴォを撃つ事が出来る。撃破数にはカウントされるがそれ以外特に意味は無いまた倒してもジェアヴォは無限に沸くので、クリス達に追い付かれる心配は無い部屋の中でジェアヴォの掴み攻撃を受けているクリス達を助けると、何故かパートナーをヘルプした数にカウントされ、ライフセーバー等の実績・トロフィーの条件を満たすことが出来る 階段を上がって道なりに進む。酒瓶の置いてある部屋の先、左側の部屋にはボックスが置いてあり、ジェアヴォが一体居る。物音を立てなければ気付かれないので背後から格闘で始末するといい 先へ行くとブリッジに出る。グネズドが巡回しているが無視して進める。入口から見て右側にあるドアを開けて進み、床の穴を降りる。降りた先の通路はまたサーチライトで照らされている ここがこのチャプター最大の難所。視点固定な上にいきなり背後からサーチライトが迫ってくるので、ぼやぼやしているとあっという間に見つかってしまう回避アクション後の寝そべりを利用しても位置によっては見付かるので油断は出来ないまずはすぐに武器を構えて飛び退きをしてそのまま寝そべる。その場を下手に動かなければ見付からないサーチライトが進行方向に向かった事を確認して先に進む。くぐる場所があるので暫く屈んで進む事になるあまり急いだり迂闊に這いずりダッシュすると、壁の一部が欠落しているせいで見付かってしまう、サーチライトの動きと壁の状況をしっかり確認すること 突き当りまで行くと立ち上がって進めるが、視点のせいで通路の形が分かりにくい上に身を隠す場所が殆ど無い大雑把に言えばU字になっているのでとにかく急ぐ。行き止まりでフックショットを使い次の通路へ 右側の部屋をジェアヴォが巡回している様子が見える。物音を立てなければ見付からないが、突き当たりを右に曲がった先、梯子の傍に居るジェアヴォは常に此方を向いているクロスボウ(ノーマル)で部屋の中に見える警報を撃てば居なくなる。ジェアヴォを直接撃っても良いが、ジェアヴォの背後に警報スイッチがあるため頭を外すと壁に張り付けにされた際、警報を押してしまう当たり前だが他の銃器を使うと音で気付かれてしまうため、万が一クロスボウの矢がない場合は見付かる覚悟が居る 梯子を上った先に固定のクロスボウの矢(ノーマル)が2つある。先に進むと再びクリス達の戦闘を脇目にダクト内を進む事になるが、今度はダクト内にクモ変異したジェアヴォが二匹いる。クロスボウで対処するといい。但し、攻撃を受けるとクリスに捕まりゲームオーバーなるので注意。 ダクトを降りて道なりに進むと船長室の様な場所に着く。中に入るとムービー 部屋を出て再び道なりに進む。床の穴を降りた先の通路にはジェアヴォが一体巡回しているので、排除して先に進む。エレベーターを調べて下へ エレベーターを降りた先に固定のアサルトライフルの弾が2つある。先に進むとムービーが入る 空母 艦内 すぐ目の前にボックス、振り返ると左側にエンブレムがある ハッチを降りて下へ。実質的にボスであるカーラスポア戦がスタートするまずは壁から肉塊が迫ってくるエリアが続くので急いで先に進む。ぼやぼやしてるとあっという間にゲームオーバー。 ドアを開けて中に入ると暗い船内に着くと、カーラスポアの分身(?)が現れ始める。積極的に攻撃してくる事は無いが、そこらじゅうから沸いて出てくるので必要以上に構わなくていい。一応アイテムは落とす さらに進むと固定のクロスボウの矢(パイルボム)が二つとグリーンハーブがある部屋にたどり着く。分身が次々沸くので構わず先へ 壁に無数の手が見える場所は、前を通過しようとすると捕まってしまう。レバガチャで脱出出来るが間に合わないと死亡する壁の手を銃器などで攻撃すれば引っ込む レバガチャで開けるドアの先に進むと、左上に顔のようなものが見える。近付くと襲ってくるので、タイミングを見計らって通過する銃である程度ダメージを与えると暫く動かなくなるので、弾に余裕があれば攻撃してその隙に通過するのも良い部屋には固定のレッドハーブと、そのすぐ傍にエンブレムがある。 部屋を出ると通路に出る。正面に顔が見えるで誘うなり攻撃するなりして突破する通路の先にあるドアのすぐ傍の壁にも顔がある。このドアはレバガチャで開けるタイプのため顔があると妨害され開けることが出来ない顔の近くにある青いボンベを攻撃すると液体窒素が爆発して顔を排除出来る壁の近くに固定のクロスボウの矢(パイルボム)が二つある ドアを開けた先に進むとイベント。視点が固定されカーラスポアの顔から逃げる壁の手に近付くと捕まってしまうのでレバガチャで急いで振りほどく。何度も捕まってしまうと追いつかれてゲームオーバー。 逃げた先の部屋でスローモーションになるので、近くにある青いボンベを攻撃する。成功すると液体窒素が爆発して顔を撃退できる失敗するとゲームオーバーなので、事前にアサルトライフルやマシンピストルを装備しておくといい。 レバガチャでドアを開けると、液体窒素のボンベが多数ある部屋に辿り着く。ここで決着をつけることになる壁の様な巨大なカーラスポアの顔を攻撃し続けると、次第に穴が開いて部屋の奥が見えるようになるので、そこから見えるボンベを撃てば勝利カーラスポアは積極的に攻撃しては来ないが、顔を攻撃していると目の部分が潰れて硫酸が飛び出し来るので注意。当たるとそれなりにダメージを受ける。口元にパイル矢を撃てば爆風でボンベを巻き込むことが可能。 倒すと先に進めるようになるので、リフトの操作盤を調べる。ムービーが入りクリアとなる。 ChapterEND Chapter5へ
https://w.atwiki.jp/kayin/pages/20.html
■パーソナルデータ コードネーム“” () 16歳 瞳/髪の色:/ 身長cm/体重kg:174cm/64kg ブリード&シンドローム:バロール/ウロボロス ワークス&カヴァー:UGNチルドレンC/UGN本部エージェント ■ライフパス 出自 天涯孤独(家族は居らず、UGNに育てられた) 経験(UGN) 大勝利(テレーズの護衛任務に駆りだされ守り抜いた) 邂逅 テレーズ・ブルム(本部エージェントへと勧誘された) 覚醒 無知 衝動 殺戮 初期侵蝕率:34(33+1) ■能力値/技能(10/8) 【肉体】1 回避1 【感覚】2 【精神】6 意志1 RC4 【社会】1 調達2 情報:UGN1 ■副能力値 HP :28/28 行動値:10 戦闘移動:15m 全力移動:30m 常備化P/財産P:6/3 ■エフェクト(97) 《ワーディング》Lv1 《リザレクト》Lv1 1《コンセントレイト:ウロボロス》2Lv(侵蝕値2) 2《傍らに立つ影:魔獣の衝撃》1Lv(侵蝕値3) 3《黒の鉄槌》4Lv(侵蝕値1) 4《原初の赤:振動球》1Lv(侵蝕値4) 5《斥力跳躍》1Lv(侵蝕値1) 6《時の棺》1Lv(侵蝕値10 要100%) E《イージーフェイカー:地獄耳》(初期侵蝕率+1) ■アイテム(15) エンブレム:エフィシエントワークス(クライマックスフェイズの間、ダメージロール+1D 経験点15) コネ:UGN幹部(情報:UGNでの判定のダイス+2個) 思い出の一品(意志の達成値+1) ■コンボデータ(括弧内は100%越えデータ) 「」 組み合わせ:1+2+3+4 侵蝕値:10 判定:7r8+4(8r7+4) 攻撃力:16(19) 解説:装甲無視。クライマックスではダメージ+1D ■ロイス 傍らに立つ影(《魔獣の衝撃》取得) テレーズ・ブルム ●慕情/劣等感 後輩 ●友情/隔意 ■経歴 アヴァター使いのUGN本部エージェント テレーズ・ブルムが日本支部へと査察に来た際の護衛に抜擢され、FHの襲撃から守りぬいた事があり その縁でテレーズから本部エージェントとして勧誘され、現在に至る 今は元々の上司である霧谷雄吾へと一時的に「貸し出され」、任務に従事している テレーズとは微妙な距離感にあるものの、意外と惚れっぽい性格が災いして、稀によく色々と拗れるようだ アヴァターは悪に怒る心を司る神「ヤソマガツヒ」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25807.html
登録日:2013/12/05 Thu 22 59 09 更新日:2022/09/21 Wed 22 50 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スラム街 ゾンビ バイオハザード バイオハザード6 中国 架空の地名 蘭祥 都市 香港 バイオハザード6に登場する中国沿岸部の架空の地域。 おもにここが今作の舞台となる。 読みは『ランシャン』。アルファベット表記は” Lanshiang”。 著しい発展をしている蘭祥の中心都市『達芝』(ターチィ)や、スラム街なども存在する『偉葉』(ワイイプ)など、いくつかの区域に分かれている。 市民や中国人ジュアヴォ(元は偉葉の住人)などは広東語を話す 九龍城塞を連想させる、元城塞のスラム街が存在 左側通行 かつてはイギリスの植民地だった などの特徴から、モデルはおそらく香港であると考えられる。 ◆地域 偉葉(ワイイプ、Waiyip) クリス編で最初に降り立つことになる地区。 ジュアヴォたちが放たれており、かなり危険な地域になってしまっている。 逃げ遅れた不運な市民たちの遺体がいくつも転がっている。 「偉葉第五公園」という公園があり、ここの滑り台などである特殊なアクションを見ることもできる。 保沙湾(ポイサワン) 偉葉地区内にある巨大なスラム街。 元は大昔の城塞だったらしい。おそらく九龍城塞がモデル。 ちなみに中国に現れるジュアヴォはここに住んでいた貧困層の若い男性を新薬の治験と称して多額の報酬をちらつかせ集めたのを素体にしたらしい。 運河 正式名称不明。 エイダを追うクリス達や研究施設を脱出したジェイク達がここを通った。 貨物運送用らしいボートやクレーンなどが見られる。 達芝(ターチィ、Tatchi) かなり発展した、きらびやかな蘭祥の中心都市。 比較的被害は少なく、BSAAにより市民の避難が行われていた。 が、そのさなかにネオアンブレラに占拠された空母から発射されたC-ウイルス搭載ミサイルが着弾。 BSAA隊員や避難中だった市民の大多数がゾンビと化してしまう。 マーセナリーズのステージの1つにもなっている。 ちなみにここにはゲームセンターもある(プレイヤーはプレイできないが)が、筐体の画面をよく見ると『戦場の狼』(1985年にカプコンが発売した実在のゲーム)などだったりする。 ◆施設 ネオアンブレラ研究施設 蘭祥のどこかにあるネオアンブレラの研究施設。 ネオアンブレラに捕らわれたジェイクとシェリーはここに監禁されていた。 巨大な豪邸に偽装されており、スパにバー、ビリヤード室や図書室などがある豪華絢爛だが悪趣味な施設だが、奥には文字通り真っ白な研究施設が存在。 常時100人規模のジュアヴォが待機しているうえ、戦闘ヘリや戦車まで備えられている。 偽装である豪邸の部分だけでもとてつもない大金がかかっていることは容易に想像でき、ネオアンブレラの資金の潤沢ぶりがうかがえる場所。 屋敷のそこかしこになんだか勲章を大量に着けたおっさんの肖像画があるが、彼が誰なのかは不明。 文西医学研究所 ネオアンブレラの研究施設の1つ。上記の豪邸とは別物。 ここでもC-ウイルスの研究が行われていたらしい。 さらにC-ウイルスやB.O.W.のような生物兵器分野以外の研究もおこなわれていたらしく、小型の自走式爆弾が襲い掛かってくる場所もある。 ここでレオンとクリスが顔を合わせることに。 海底研究所 蘭祥沖に存在する、ネオアンブレラの研究施設。 海上部分はプラント施設に偽装されている。 上記の偽装邸宅研究所が可愛く思えるほどの大金がかかっていそうな施設。 ここでマグマを利用した過酷な環境下での研究もおこなわれていたらしい。 『ハオス』のサナギが格納されている。 クリス編およびジェイク編の最終ステージ。 クアッドタワー 達芝にある巨大な高層ビル。 名前の通り4棟のビルが並んだ施設。 建設途中だったらしく、クレーンなどがまだ設置されている。 どうやら『ファミリー』が関わっていたらしく、ここにカーラの研究所があった模様。 レオン編最終ステージであり、ここでモンスターと化したディレック・C・シモンズと決着をつけることになる。 また、エイダ編ではこの建物の屋上に幾人かの生存者(民間人4名、BSAA隊員1名)がいるのを確認でき、ゾンビをヘリの機銃で掃討し彼らを援護する場面がある。 『スペードエース』 偉葉地区にある雑居ビル。 正式名称は不明で、スペードエースというのはBSAA側のコードネーム。 ジュアヴォに占拠されており、幾人かの国連職員が捕らわれている。 彼らの救出が今作でのクリスの初任務。 クリスらが脱出した後に爆撃され倒壊する。 市場 正式名称は不明。 レオン編でレオンらが足を踏み入れた場所。 人間はおろかジュアヴォもゾンビもいない、異様な場所である。 ここで不死身のクリーチャー・ラスラパンネと遭遇する事になる。 照明などが付けっぱなしになっていたり、鍋が火にかけられていたりと無人になってそれほど経っていないようだ。 ラスラパンネの腕を掴んだ状態で火をかけられている寸胴や電子レンジ、焼却炉の近くでアクションボタンを押すと…? 軍港 正式名称不明。 ネオアンブレラに乗っ取られた空母が停泊しているにもかかわらず何も応戦などがされていないあたり、ここもネオアンブレラに制圧されてしまったようだ。 阿二海鮮飯店 運河の岸にあるそこそこ大きめのレストラン。『SEA FOOD』の電飾があるあたり、海鮮料理の店だったらしい。 ここでもクリスらはネオアンブレラの戦闘ヘリやジュアヴォ達と戦う事に。 クリスらが来た時点で火事になっており、彼らが脱出した直後にガスか何かに引火したらしく爆発。 建物は倒壊。 その後ウヴィストヴォに追われるジェイクらも来るが、その戦闘の余波で大きな看板も倒壊。 看板までも倒壊し、完全に壊滅してしまった。 ちなみに達芝にもここの看板があったりする。 おそらくモデルは香港仔に実在する珍寶海鮮舫という水上レストランであると思われる。 ネオアンブレラ空母 正確には蘭祥の施設ではないものの、ここに記載。 ネオアンブレラにより乗っ取られたらしい空母。 どうやら元は中国海軍のものだったらしく、(無論実際のものとは異なるが)中国軍のものらしい旗が掲げられ、内部には乗員の遺体が転がっている。 なぜか溶鉱炉があり、クリス編ではここでラスラパンネと交戦する事に。 ここでエイダの偽物が死亡(?)する。 エイダ編で偽物は実際には完全に死亡してはおらず、巨大な不定形の泥のようなクリーチャー「カーラスポア」に変異していた事が発覚。 空母はカーラスポアにほぼ完全に取り込まれてしまった。 なお、バイオハザード後に滅菌作戦などのような事が行われた描写もなく、どのようにして収拾がつけられたかは不明である。 ◆その他 「おとこのらしえん」看板 クリス編などで見られる、風俗関連の店のものと思われる看板。 「おとこのらしえん 安心して遊べます 人氣急上昇」と日本語で書かれている。 ちなみにこの看板、背景や女性の着ている下着の色など、細部に違いはあるものの実在の看板である。 追記・修正は中国観光気分を味わってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7984.html
作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 歌:初音ミク 翻譯:89 Avatāra(*1) 轉世之軀 今宵為 平成最後的下剋上 歡迎到達金輪際(*2)的最底部 千秋萬載都蹣跚學步 跌跌爬爬(*3) 這一切皆苦的宿命 是不是某種天罰啊 連七日前的前世也 是逃出來的不是嗎 將運動鞋同性善論一併穿錯 盯緊點 怎麼了 良機又不等於得分 再生的轉世之軀 大名鼎鼎之輩的生死簿 再生的轉世之軀 說少了六文錢(*4)而將我遣返 “這位賢弟 似要死而復生 敢問尊姓大名” “哎呀 說來奇怪 在下忘得一乾二淨” 泥洹(*5) 屈下一膝 瓦解崩裂的木乃伊啊 轉世之軀 將手伸向涅槃 朝未來進發吧 快起舞 這是今生最終的壽終正寢 往大團圓的正中心逝去吧 成千上萬次核對答案 好吧好吧 小生此生 僅在讓後語能搭上前言 九日後的來世也 終究只會是這樣 這是枚名為人性的定時炸彈 笑一個 怎麼了 發瘋又沒什麼規則 再生的轉世之軀 黃泉的守橋人攔在前方 再生的轉世之軀 說沒零鈔可補而將錢返還 “小弟弟 小弟弟 快點睡覺吧 要復生成乖孩子哦” “不要了 不要了 全力地 摧毀掉我吧” 泥洹 再一次尋找理由 不自主地嘗試釋懷 轉世之軀 目不轉睛地凝視琥珀(*6) 了解自我 這是正攻法吧 不然我怎會拼到吐血 禱告啊 怎麼了 這可不是什麼遊戲 再生的轉世之軀 這人世是地獄啊閻魔大人 再生的轉世之軀 所謂沉默是金根本毫無可能(*7) “怎麼了 怎麼了 怎麼還沒名字 今天也得甦生啊” 你說的對 我明白 真是不孝之人 泥洹 為了相互扶持 是能起身前行的不是嗎 轉世之軀 就算不浴火重生也 活著走下去吧 朝未來進發吧 注1:アヴァターラ在佛教與印度教中意為眾神或特殊能力者於人間的轉世化身。 注2:金輪際在這裡取佛教含義,意為大地之下的部分「金輪」的邊緣,即大地的底端。 注3:ハイハイ在日語中有嬰兒爬行的意思。 注4:在日本傳統裡,六文錢被視為渡過三途川(人世與黃泉的分隔處)的過橋費。 注5:泥洹為涅槃的另一種音譯。 注6:琥珀是佛教七寶之一。 注7:原詞中「言わぬが花」是日本俗語,與沉默是金同義;整句歌詞可直譯為「不言之花并未生長」。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/86.html
アヴァタール五大国 解説 ラウルバーシュ大陸中原、アヴァタール地方に存在する五つの大国の事。 レウィニア神権国、メルキア帝国、リスルナ王国、スティンルーラ女王国、エディカーヌ帝国の五ヵ国。 雑感・考察 戦女神シリーズで舞台となったり、動向が語られる事が多い国々。 メルキア帝国は魔導の舞台にもなっている。 名前
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/155.html
アヴァタール地方 解説 ラウルバーシュ大陸のほぼ中央に位置する、人間族の勢力が強い地域。 ブレニア内海の東側に肥沃な穀倉地帯が広がっており、単一の都市国家から広大な領土を誇る大国まで高い文化水準の国が乱立し、せめぎ合っている。 雑感・考察 戦女神シリーズの主要な舞台。 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22761.html
アヴォ アウルヴァンディルの別名。 「弓使い」の意。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/874.html
★アヴァタールロッド 救世主の為の杖(魔法/炎氷雷技+12%/TP再生+5%) 世界を変えたいという願いは、金色の王冠に託した。 279:★アヴァタールロッド タイプ:魔法装備 価格:88000G 攻撃力:45 防御力:0 魔法力:295 魔法防御:50 敏捷性:0 運:25 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 炎ブースト+12%氷ブースト+12% 雷ブースト+12%TP再生率+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント